山寨式沉浸体验与艺术作品的互涉

山寨式沉浸体验与艺术作品的互涉

论文摘要

“山寨”作为一种文化和经济现象,在2008年后引起国内外极大的关注。国际主流媒体大多将中国封为山寨大国,并对中国的山寨行为进行口诛笔伐;在国内,相关报道和文章对山寨这?现象也是褒贬不一。山寨这一现象绝不是无源之水,作为艺术与设计界的一种重要现象,急需理清山寨与大众文化、艺术、设计之间的关系,从中找出山寨现象的根源、山寨文化与艺术的关系、山寨文化的积极意义等。随着虚拟现实技术的不断发展,沉浸式体验成为了学术界的一个重要的关注对象。沉浸式体验需要跨学科、跨媒体地研究,因此需要从认知心理学、符号学、社会学、艺术学等角度来思考这一问题。沉浸式体验不仅大量应用在艺术领域,同样也运用在文化产业和城市建设中。而这其中有一个重要现象值得关注,就是山寨式沉浸式体验。山寨式沉浸体验是山寨文化、山寨经济的一种表现形式,同时也运用了大量沉浸式体验的技术和知识,需要以个案研究的方式,理清其主要特点、山寨表征以及和图像社会学的关系等。通过实地调研、文献整理和艺术创作等方法对山寨式沉浸体验展幵研究,在研究中逐渐认识到,山寨式沉浸体验并不是抄袭,而是有极强的社会需求,这种社会需求建立在全球化背景下的文化帝国主义输出、建立在景观资本主义社会对人的社会身份的塑造等。对这一现象的研究,对跨媒体艺术和城市文化发展都有积极的意义。我针对这一社会现象制定了未来5年的系列个展创作计划一“山寨式沉浸体验实验室”。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第1章 引言
  • 1.1 选题背景
  • 1.1.1 山寨现象与沉浸体验
  • 1.1.2 图像社会学
  • 1.2 研究问题
  • 1.3 研究目标及其价值
  • 第2章 概述山寨式沉浸体验
  • 第3章 山寨式沉浸体验与山寨文化
  • 3.1 日常生活中所谈论的山寨与山寨文化
  • 3.2 山寨和山寨文化在中国兴起的缘由
  • 3.2.1 经济与社会领域
  • 3.2.2 文化领域
  • 3.3 山寨文化的渊源——艺术领域中的山寨
  • 3.3.1 作为一种创作手法——挪用(权充)和戏仿
  • 3.3.2 山寨作品的几个积极特征
  • 3.3.3 山寨艺术作品的几种类型
  • 3.4 山寨和山寨文化的积极意义
  • 3.4.1 山寨使被仿对象重新受关注,活化了被山寨的对象
  • 3.4.2 挑战版权所构成的霸权
  • 3.5 山寨式沉浸体验的山寨性
  • 3.5.1 草根性
  • 3.5.2 高性价比性
  • 3.5.3 互文性
  • 3.5.4 差异性
  • 第4章 山寨式沉浸体验与沉浸式体验
  • 4.1 沉浸式体验与山寨式沉浸体验的历史脉络
  • 4.2 沉浸式体验系统
  • 4.2.1 沉浸式体验与沉浸式体验系统
  • 4.2.2 沉浸式体验系统的特征
  • 4.3 沉浸式体验系统对体验者的作用
  • 4.4 从视觉心理学角度认识沉浸式体验
  • 4.4.1 感官、大脑与沉浸式体验
  • 4.4.2 视觉与知觉
  • 4.4.3 沉浸式体验系统的信息编码
  • 4.4.4 利用暗示
  • 4.5 利用符号学理论构建沉浸式体验
  • 4.5.1 构建沉浸式体验要对编码、传播和解码全方位的设计和控制
  • 4.5.2 明确谁是体验者
  • 4.5.3 优先意义如何得到强化以及如何精确传播意义
  • 4.6 沉浸式体验在跨媒体艺术领域应用
  • 4.6.1 艺术品附着于沉浸式体验系统中
  • 4.6.2 不同感官媒介构成的沉浸式体验艺术
  • 4.6.3 沉浸式体验艺术的维度
  • 4.6.4 对沉浸式体验在跨媒体艺术领域应用的反思
  • 4.7 对未来沉浸式体验的展望与反思
  • 4.7.1 对体验者的操控
  • 4.7.2 人的危机——替身
  • 4.7.3 体验的档案化
  • 4.8 由山寨表征构成的沉浸式体验——山寨式沉浸体验
  • 4.8.1 图像
  • 4.8.2 替代物
  • 第5章 从图像社会学看山寨式沉浸体验
  • 5.1 被山寨的资格
  • 5.2 山寨式沉浸体验是对景观社会中景观的再现
  • 5.3 明信片式的山寨式沉浸体验
  • 5.4 听说——看过图像——山寨体验——真实体验
  • 5.5 山寨式沉浸体验建筑营造的身份想象
  • 5.5.1 西方中产阶级和小资
  • 5.5.2 贵族
  • 5.5.3 最高权力者——天安门、白宫、美国国会大厦
  • 5.5.4 身份想象的典型体现——角色扮演
  • 5.6 自我殖民、文化帝国主义与全球化
  • 5.6.1 自我殖民
  • 5.6.2 文化帝国主义与全球化
  • 5.7 西方主义与中国当代“仙境”想象
  • 5.8 中国营造山寨式沉浸体验建筑的其他动因
  • 5.8.1 彰显霸权
  • 5.8.2 自信和能力
  • 5.8.3 政绩和利润
  • 5.8.4 创新能力
  • 5.9 从鲍德里亚的拟像理论看山寨式沉浸体验的不同阶段和类型
  • 5.9.1 对某现实中具体对象进行物质仿造或符号化再现的山寨
  • 5.9.2 机械复制时代的山寨式沉浸体验
  • 5.9.3 由代码和 DNA 所构成的山寨式沉浸体验
  • 5.9.4 作为一种预言——未来数字和生物虚拟现实的山寨式沉浸体验
  • 第6章 山寨式沉浸体验的个案研究
  • 6.1 沉浸式体验与山寨历史——纪念馆、博物馆
  • 6.2 居住在山寨沉浸体验中——广厦天都城
  • 6.2.1 广厦天都城
  • 6.2.2 从广厦天都城到巴黎唐人街——迁徙的文化挪用和身份认同
  • 第7章 山寨式沉浸体验与艺术作品的互涉
  • 7.1 已有的相关艺术作品
  • 7.2 我的相关艺术项目
  • 7.2.1 《对折计划之 XXXX 公里》项目简介
  • 7.2.2 对折计划之 9274 公里
  • 第8章 结论
  • 参考文献
  • 致谢
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