一种低能耗移动流媒体播放器的设计与实现

一种低能耗移动流媒体播放器的设计与实现

论文摘要

移动流媒体技术是伴随移动通信技术和流媒体技术发展起来的新媒体技术。移动网络带宽不断提高,为移动流媒体的发展提供了网络条件。第三代合作伙伴计划为移动流媒体的传输制订了一整套技术规范。视频压缩标准H.264高压缩比和良好的网络亲和性等特征,使其非常适合于移动网络传输。音频压缩标准AAC(AdvancedAudio Coding)和AMR(Adaptive Multi-Rate)的高压缩比,也使其成为移动网络上音频的主要标准。移动流媒体应用已经涉及到人们生活方方面面。在第三代合作伙伴计划移动流媒体服务规范的基础上,设计了移动流媒体播放器的系统架构。根据播放器的功能设计,将播放器分为网络引擎、数据缓冲、帧解码以及同步等子系统。针对智能设备在处理流媒体时,电池电量很容易耗尽的特点,对播放器网络引擎和H.264解码器等主要耗能子系统进行低能耗的优化处理。针对使用实时传输协议RTP(Real-time Transport Protocol)网络引擎能耗较大,使用超文本传输协议HTTP(Hypertext Transfer Protocol)协议优化了网络引擎,分析了采用HTTP协议实现流媒体的关键问题,包括流媒体服务器和播放器方面需遵循的要求,给出了HTTP网络引擎的具体实现方案,并分析了两种网络引擎在流量控制方面的区别。对H.264解码器从算法级和代码级进行优化,使其能耗降低。在播放器播放的过程中,根据当前电池的电量状态,采取不同复杂度的算法降低能耗。测试结果表明,使用HTTP网络引擎并优化其它子系统的播放器,可以在降低系统能耗的同时达到良好的播放效果,有效地达到了设计要求。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 1 绪论
  • 1.1 课题背景
  • 1.2 国内外研究概况
  • 1.3 主要的研究工作
  • 1.4 本文的组织结构
  • 2 移动流媒体相关技术
  • 2.1 移动流媒体服务规范
  • 2.2 音视频技术
  • 2.3 网络传输协议
  • 2.4 流媒体文件格式
  • 2.5 Windows Mobile 操作系统
  • 2.6 本章小结
  • 3 总体设计方案
  • 3.1 移动流媒体服务框架
  • 3.2 播放器功能设计
  • 3.3 播放器框架设计
  • 3.4 播放器子系统设计
  • 3.5 低能耗及优化设计
  • 3.6 本章小结
  • 4 总体实现方案与性能测试
  • 4.1 网络引擎实现方案
  • 4.2 解码器的移植和优化
  • 4.3 播放与音视频同步
  • 4.4 性能测试
  • 4.5 本章小结
  • 5 全文总结
  • 5.1 全文工作总结
  • 5.2 后续研究
  • 致谢
  • 参考文献
  • 相关论文文献

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