基于普及计算的信息服务体系

基于普及计算的信息服务体系

论文摘要

随着以通讯、电子为主的科学技术的发展,信息的获取和利用越来越方便和快捷,使得信息技术正在静悄悄改变我们的生活,改变我们的世界。对于现代各个行业领域,信息的掌握对于激烈的行业领域内竞争具有决定性的意义;对于个人,信息的便利将从各个方面提升生活的层次和品质;对于整个社会而言,信息技术的发展即意味着社会的发展。从信息技术产生以来,我们已经在各个领域构建了大量的信息管理/服务系统。这些系统致力于向客户提供便捷的信息服务,对各领域效率的提高做出了巨大的贡献。但是由于技术条件以及系统构建思想的限制(主要是后者),这些系统所发挥的作用是有限的。因此这类信息系统有两个很大的不足,一方面是信息来源有局限,信息量不够丰富,另外,信息交换量不高,服务不够便捷。针对以上的不足,本文提出一种基于普及计算的信息服务体系。首先,这个信息服务体系是面向信息服务的,一切都是为了信息服务的;其次,这个信息服务体系是构建在普及计算的结构之上的,普及计算是近年来分布式计算机领域的一个新兴概念,它的目的就是要通过普及的信息设备和通信网络实现随时随地的功能强大的信息服务,从这一点上来讲,普及计算可以与面向信息服务的思想很好的融合。在本文中我们首先研究主要的相关基础理论,即普及计算理论。然后提出信息服务体系,并从其基本概念、系统策略、体系结构、基础网络以及后台技术等方面进行深入而广泛的讨论。最后,我们利用Java 平台搭建一个基于军事应用背景的模拟的战场信息服务系统,对本信息服务体系进行一个“定性”的验证,主要是验证我们提出的系统策略、体系结构和部分后台技术机制。

论文目录

  • 综述
  • 1 基础理论研究
  • 1.1 普及计算概念
  • 1.2 普及计算特点
  • 1.2.1 分散性
  • 1.2.2 多样性
  • 1.2.3 连通性
  • 1.2.4 无间性
  • 1.2.5 持续性
  • 1.2.6 移动性
  • 1.2.7 强大,高效
  • 1.2.8 简单性
  • 1.2.9 适应性
  • 1.3 普及计算现状与明天
  • 1.4 普及计算相应设备、软件、网络连接、后端服务器基础结构以及提供服务
  • 1.4.1 设备( 终端设备)
  • 1.4.2 软件
  • 1.4.3 连接
  • 1.4.4 后端服务器基础结构
  • 1.4.5 服务
  • 2 信息服务体系理论
  • 2.1 概念
  • 2.2 体系目标
  • 2.3 系统策略
  • 2.3.1 订阅和发布机制
  • 2.3.2 信息处理
  • 2.3.3 模拟环境
  • 2.3.4 信息单位模版
  • 2.4 基础体系结构
  • 2.4.1 客户层
  • 2.4.2 应用服务器
  • 2.4.3 内容服务器
  • 2.4.4 应用服务器连接器
  • 2.5 通信网络
  • 2.6 后台技术机制
  • 2.6.1 设备管理机制
  • 2.6.2 数据同步机制
  • 2.6.3 基础服务发现机制
  • 2.6.4 信息服务管理机制
  • 2.6.5 信息安全机制
  • 3 模拟实现
  • 3.1 实现目的和环境
  • 3.2 实现过程
  • 3.2.1 开发环境
  • 3.2.2 模块结构
  • 3.2.3 数据库设计
  • 3.2.4 ArChitecture 模块设计
  • 3.2.5 Service 模块设计
  • 3.2.6 Information 模块设计
  • 3.2.7 Util 模块设计
  • 3.2.8 UnitS模块实现
  • 3.3 实现场景
  • 3.3.1 初始化
  • 3.3.2 订阅
  • 3.3.3 源信息发出
  • 3.3.4 处理源信息
  • 3.3.5 发布信息服务
  • 3.3.6 接收信息服务
  • 3.4 测试
  • 4 结论
  • 参考文献
  • 作者在读期间科研成果简介
  • 申明
  • 致谢
  • 相关论文文献

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