基于J2EE的协同益智游戏的研究

基于J2EE的协同益智游戏的研究

论文摘要

在Internet技术迅速发展的今天,益智游戏在儿童教育中发挥了举足轻重的作用。本论文着眼于协同益智游戏的研究,旨在有效开发儿童智力的同时,培养儿童的团结协作精神,从而促进儿童身心健康的全面发展。首先,对现有的几种协同开发模式进行比较,选择了J2EE分层体系结构作为设计方案。其次,对协同游戏平台从团队组织管理、信息资源场景管理、协同任务消息管理、协同设计会议管理四个方面进行功能模块划分,提出实现各功能模块的体系结构。再次,选用SQL Server 2000作为协同游戏平台的数据存储,设计了各功能表结构和表字段,并且给出了典型的协同游戏活动的数据流程。最后,分析了系统当中用到的关键技术,并给出一个协同益智游戏的实例。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第一章 绪论
  • 1.1 研究背景及意义
  • 1.2 研究现状
  • 1.3 本文工作
  • 1.4 论文组织
  • 第二章 协同设计概述
  • 2.1 计算机支持的协同工作
  • 2.1.1 协同工作的概念
  • 2.1.2 协同工作的三要素
  • 2.2 计算机支持的协同设计
  • 2.2.1 协同设计的特点
  • 2.2.2 协同设计的几个核心问题
  • 2.2.2.1 协同设计过程规划
  • 2.2.2.2 协同工作过程规划
  • 2.2.2.3 多媒体技术
  • 2.2.2.4 网络通信需求
  • 第三章 协同益智游戏系统的架构
  • 3.1 系统的需求
  • 3.2 系统开发模式的比较与选择
  • 3.3 系统平台的选择
  • 3.3.1 J2EE 的结构
  • 3.3.2 选择 J2EE 平台的原因
  • 3.4 协同益智游戏系统的功能模块划分
  • 3.4.1 协同团队组织管理
  • 3.4.2 信息资源场景管理
  • 3.4.3 协同任务消息管理
  • 3.4.4 协同会议管理
  • 3.5 J2EE 技术在应用平台上的作用
  • 3.5.1 用于表现层的 JSP 技术
  • 3.5.2 用于控制层的 Servlet 技术
  • 3.5.3 用于模型层的 JDBC 技术
  • 3.5.4 用于模型层的 EJB
  • 3.5.5 JMS 消息服务
  • 3.5.6 JNDI 命名和目录
  • 3.6 协同平台各功能体系架构
  • 3.7 本章小结
  • 第四章 协同益智游戏数据库设计
  • 4.1 协同益智游戏的数据库产品选用
  • 4.2 协同益智游戏的数据库关系模型设计
  • 4.2.1 团队组织模块数据库设计
  • 4.2.2 信息资源场景管理模块数据库设计
  • 4.2.3 任务管理模块数据库设计
  • 4.2.4 会议管理模块数据库设计
  • 4.3 本章小结
  • 第五章 协同框架下游戏的关键技术及实例
  • 5.1 消息服务机制
  • 5.2 游戏实例
  • 5.2.1 游戏的开发环境
  • 5.2.2 游戏设计
  • 5.2.2.1 游戏剧情设计
  • 5.2.2.2 游戏算法设计
  • 5.2.2.3 信息交互的详细设计
  • 5.2.3 信息交互的实现
  • 5.2.3.1 服务器端实现
  • 5.2.3.2 客户端实现
  • 5.2.4 其他技术的实现
  • 5.3 本章小结
  • 第六章 结束语
  • 6.1 论文总结
  • 6.2 工作展望
  • 参考文献
  • 致 谢
  • 在学期间发表的学术论文
  • 相关论文文献

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