基于UML的P2P游戏系统建模分析与实现

基于UML的P2P游戏系统建模分析与实现

论文摘要

计算机对等网络(Peer-to-Peer Networking,P2P)技术是目前新一代网络技术研究的活跃领域。本文研究了主流的P2P技术及其在游戏中的运用,同时结合统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)和它的核心建模技术Use Case(用例))对相关的P2P游戏进行了建模。设计建立的模型包括用例模型、类图、交互图和总体的静态模型。论文分析了用户数据报协议(User Datagram Protocol,UDP)和网络地址转换(Network Address Translate,NAT)的基本原理,给出了一种基于UDP协议实现穿透NAT的P2P应用的设计方案,并对相关的模型进行了详细设计。论文最后对P2P游戏对战平台做了全面测试,演示了系统的部分操作和功能。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第一章 绪论
  • 1.1 论文研究背景
  • 1.1.1 P2P 技术简介
  • 1.1.2 P2P 研究现状
  • 1.1.3 P2P 网络游戏
  • 1.2 论文研究内容及组织
  • 第二章 NAT 穿透技术
  • 2.1 NAT 技术
  • 2.1.1 NAT 相关术语
  • 2.1.2 NAT 分类
  • 2.1.3 网络地址转换(NAT)的实现
  • 2.1.4 NAT 的存在带来的问题
  • 2.2 UDP 穿透NAT 的原理
  • 2.3 解决方案
  • 2.4 本章小结
  • 第三章 P2P 游戏对战平台的分析与设计
  • 3.1 UML 及其核心Use case 技术
  • 3.2 标准建模语言UML
  • 3.2.1 标准建模语言UML 的内容
  • 3.2.2 标准建模语言UML 的主要特点
  • 3.2.3 UML 的类元
  • 3.2.4 标准建模语言UML 的应用领域
  • 3.2.5 UML 的组成及特点
  • 3.2.6 UML 的类图
  • 3.2.7 UML 的核心Use Case 技术
  • 3.3 建立P2P 游戏对战平台的Use case 分析模型
  • 3.3.1 需求分析
  • 3.3.2 用例分析
  • 3.4 系统结构设计
  • 3.5 本章小结
  • 第四章 系统详细设计
  • 4.1 概述
  • 4.2 类图
  • 4.3 协议类图
  • 4.4 建立系统动态模型
  • 4.5 本章小结
  • 第五章 系统测试
  • 5.1 系统测试过程总述
  • 5.2 P2P 服务器端程序
  • 5.3 运行“NAT 模拟器”程序
  • 5.4 运行“P2P 游戏对战平台”程序
  • 5.5 建立P2P 通信链路
  • 5.6 结束游戏
  • 5.7 NAT 模拟器路由信息表
  • 5.7.1 服务器端用户表
  • 5.7.2 “NAT 7500”映射表
  • 5.7.3 “NAT 7000”映射表
  • 5.8 本章小结
  • 结束语
  • 致谢
  • 参考文献
  • 相关论文文献

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