电脑游戏的电视剧改编研究 ——以《仙剑奇侠传》为例

电脑游戏的电视剧改编研究 ——以《仙剑奇侠传》为例

论文摘要

在国内第一部电脑游戏改编电视剧《仙剑奇侠传》热播的影响下,电脑游戏改编电视剧逐渐被人们所关注,成为了电视剧改编领域的新内容。电脑游戏的电视剧改编之所以存在,主要是因为电脑游戏与电视剧有着相当大的可通约性。电脑游戏到电视剧改编具有其自身的特殊性,电脑游戏之于在它之前的种种影视改编形式的原文本而言,具备着根本属性上和所处环境上的特殊性。虚拟数码游戏改编的实景真人电视剧,是新兴的事物,《仙剑奇侠传》只是它最初的一个姿态,对于以后的发展和变化如何,电脑游戏的电视剧改编更是迫切地需要学术界给予一定的目光和指导。本文以改编案例《仙剑奇侠传》为例,分析了电脑游戏的电视剧改编的特殊性、针对性,以及提出了商业应用的建议。电脑游戏的电视剧改编是近几年兴起的一种新型的影视改编类型。不同于以往的异质文本转换,电脑游戏到电视剧的改编在兴起的时代环境、改编双方载体和神韵上都有其自身的特殊性,并且电视剧本体也对电脑游戏到电视剧的转换有着一定的约束。根据电脑游戏到电视剧改编的特殊性,从受众接受到审美、形式的转换都需要有针对性的转换策略。受众的接受包括,审美取向、心理机制、参与方式、潜在要求等方面,了解受众的接受状况更有利于具体的转换策略的进展。在审美转换上,传承是成功的转换策略应该具备的,情感基调、传统文化韵味、时代精神、哲学意义等,都是电视剧需要从电脑游戏处得到的传承。在形式转换上,变换是成功的转换策略的根本性特征,提取与重组素材、活用视听语言、释放情节力量、突出个性形象等,是形式转换必不可少的步骤。品牌传播策略是根据跨媒介改编所产生的关联性产品提出的商业应用建议。目前,从电脑游戏到电视剧的改编还停留在初始的状态,因此还存在较大的发展空间,并且改编为品牌传播创造了优势,这有利于品牌传播能够更好地服务于电脑游戏的电视剧改编发展。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 目录
  • 引言
  • 第一章 虚实模糊—电脑游戏到电视剧改编的特殊性表现
  • 第一节 电脑游戏改编电视剧兴起的环境
  • 一、失落的文化消费时代
  • 二、融入大众生活的数码科技
  • 三、渐已兴盛的网络传播方式
  • 第二节 电脑游戏到电视剧的转换与其他异质文本转换的比较
  • 一、载体有别
  • 二、神韵有别
  • 三、更适合电视剧的故事
  • 第三节 跨媒介改编中电视剧的本体制约
  • 一、现实生活对电视剧的牵引
  • 二、电视剧对人际关系与社会叙事的体现
  • 三、电视剧碎片化的叙事形式
  • 第四节 《仙剑奇侠传》:从数码虚拟到实景真人
  • 一、从玩家到观众
  • 二、从电脑视频到电视剧影像
  • 三、从虚到实
  • 第二章 传神换形—电脑游戏到电视剧改编的针对性策略
  • 第一节 受众的接受—改编的前提
  • 一、注重社会背景下网络传播对大众审美取向的影响
  • 二、了解受众接受图式与心理机制对电视剧改编的限制
  • 三、把握电脑游戏交互式娱乐与电视剧情感式参与的根本差异
  • 四、满足叙事转变中受众对形式与内容相互适合的潜在要求
  • 第二节 审美的转换—"神"的继承
  • 一、坚守改编母本的情感基调
  • 二、融合在虚幻时空里的传统文化韵味
  • 三、延续隐含在游戏里的时代精神
  • 四、增添哲理意蕴
  • 第三节 形式的转换—"形"的变换
  • 一、提取与重组素材
  • 二、活用视听语言
  • 三、释放情节力量
  • 四、突出个性形象
  • 第四节 《仙剑奇侠传》:以游戏为基调,以电视剧为规范
  • 一、一脉相承,以情动人
  • 二、化零为整,添枝加叶
  • 三、以声取文,以实代虚
  • 第三章 品牌传播—电脑游戏到电视剧改编的商业应用
  • 第一节 从电脑游戏到电视剧的改编与品牌传播的关系
  • 一、改编对品牌传播的促进
  • 二、品牌传播对改编的市场化导向
  • 第二节 建构品牌传播与跨媒介改编之间的关联
  • 一、探寻品牌传播在不同媒介形态间的多方关联
  • 二、当代传播语境中品牌形象的共性延伸
  • 第三节 发挥品牌传播的优势,累加品牌的影响力
  • 一、以"意义"为核心,重建跨媒介品牌传播内涵
  • 二、累加品牌影响力,铸就文化产业链
  • 第四节 跨媒介改编中的品牌传播运作实践——以《仙剑奇侠传》为例
  • 一、《仙剑奇侠传》游戏的品牌潜质
  • 二、《仙剑奇侠传》游戏改编成电视剧的品牌转换实践
  • 结语
  • 参考文献
  • 在读期间发表的学术论文及研究成果
  • 致谢
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