OBS网络中SNMP代理的设计与实现

OBS网络中SNMP代理的设计与实现

论文摘要

近年来出现了许多新兴的传输交换技术,比如光路交换(OpticalCircuit Switching, OCS)、光分组交换(Optical Packet Switching, OPS)、光突发交换(Optical Burst Switching, OBS)等。其中由于OBS 综合了OCS 与OPS 的优点而最被看好。因此,OBS 技术吸引了越来越多的研究机构,并普遍把它当作下一代Internet 骨干网的完美的技术。作为一项具有应用前景和技术优势的低层的传输及交换技术,光突发交换(OBS:Optical Burst Switching)能承载许多类型的上层应用。OBS 技术最终要实现广泛的应用,发挥其先进的技术优势,有效的网络管理是很重要的。由于目前OBS 网络还处于实验阶段,因此对OBS 的网络管理问题还处于探索阶段。目前被广泛使用的网络管理标准协议是简单网络管理协议(SNMP),它易于实现,能够在多种不同类型的设备上运行。本文提出了一种经济的、基于的OBS 网络管理系统的解决方案。该系统包括SNMP 管理站和委托代理两部分:委托代理通过RS232 接口实现了对设备的本地管理;网络管理站通过SNMP 和委托代理交换管理信息,从而实现了对设备的远程管理。文章对整个OBS 网管平台体系结构的进行了详细的分析,并在此基础上详细设计了OBS 网络委托代理的实用程序以及开发流程,还给出了大量的C 代码,具有较高的参考价值。在OBS 网管代理开发过程中,分别进行了基于uClinux 系统下的嵌入式代理开发和基于Windows 系统下的子代理开发。在嵌入式开发过程中,充分利用了开源运动的优势,选择uClinux 作为嵌入式系统,选择UCD-SNMP 开发包作为SNMP 代理的开发工具,不仅很好的实现了目标,而且也节省了很多开发费用,同时对于SNMP 代理的实现机制有了较为深刻的认识。在Windows 系统下开发代理, 虽然不如UCD-SNMP 一样源代码完全公开,但Windows 强大的在线帮助系统,比如MSDN,也加快了代理的开发进度。在OBS 网络管理中引入SNMP,是本文的创新和先进之处。它为

论文目录

  • 中文摘要
  • ABSTRACT
  • 简略字表
  • 目录
  • 第一章 绪论
  • 1.1 引言
  • 1.2 光突发交换技术
  • 1.2.1 光突发数据格式
  • 1.2.2 光突发交换节点与网络结构
  • 1.2.3 OBS 资源预留协议
  • 1.2.4 OBS 网络信道调度算法
  • 1.3 OBS 网络管理现状
  • 1.3.1 OBS 网络故障管理
  • 1.3.2 OBS 网络配置管理
  • 1.3.3 OBS 网络性能管理
  • 1.3.4 OBS 网络安全管理
  • 1.3.5 OBS 网络计费管理
  • 1.4 本课题要解决的问题及解决方案
  • 第二章 简单网络管理协议 SNMP
  • 2.1 网络管理的需求与发展
  • 2.2 网络管理标准概述
  • 2.3 简单网络管理协议 SNMP
  • 2.3.1 SNMP 的发展历史
  • 2.3.2 SNMP 的基本框架
  • 2.3.2.1 基于SNMP 的网络管理模型
  • 2.3.2.2 SNMP 网络管理系统的基本工作原理
  • 2.3.2.3 SNMP 的体系结构
  • 2.3.2.4 SNMP 报文格式
  • 2.3.2.5 SNMP 管理信息库
  • 2.3.2.5.1 MIB 结构
  • 2.3.2.5.2 MIB 开发
  • 第三章 OBS 网管平台体系结构设计
  • 3.1 OBS 网管系统需求分析
  • 3.1.1 需求分析概述
  • 3.1.2 本系统的管理功能需求
  • 3.1.3 确定网管协议:SNMP vs. CMIP
  • 3.1.4 OBS 系统管理信息库
  • 3.2 OBS 网管系统构架设计
  • 3.2.1 OBS 网管的实现方式
  • 3.2.2 OBS 网管的实现模型
  • 3.3 OBS 网管的实现技术
  • 3.3.1 本系统的软硬件开发环境
  • 3.3.2 SNMP 开发和支持工具
  • 第四章 OBS 网络委托代理设计与实现
  • 4.1 OBS 网络边缘节点委托代理的设计与实现
  • 4.1.1 OBS 网络边缘节点委托代理的总体设计
  • 4.1.2 OBS 网络边缘节点委托代理功能的实现
  • 4.1.2.1 嵌入式代理的软件结构
  • 4.1.2.2 UCD-SNMP 开发包的软件结构
  • 4.1.2.3 UCD-SNMP 开发包开发agent 的过程
  • 4.2 OBS 网络核心节点委托代理的设计与实现
  • 4.2.1 OBS 网络核心节点委托代理的总体设计
  • 4.2.2 OBS 网络核心节点委托代理功能的实现
  • 4.2.2.1 Windows 平台下的 SNMP 的框架结构
  • 4.2.2.2 Windows 下子代理的结构分析
  • 4.2.2.2.1 子代理向上层提供的访问入口
  • 4.2.2.2.2 Windows 下子代理对 MIB 库的管理
  • 4.2.2.3 串口通信处理
  • 4.2.2.3.1 串口通信协议
  • 4.2.2.3.2 串口的读写
  • 4.2.2.3.3 串口的 API 编程
  • 4.2.3 在 Windows 下OBS 核心节点 Agent 的实现流程
  • 第五章 结束语
  • 参考文献
  • 致谢
  • 个人简历
  • 相关论文文献

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